(相关资料图)
导读1、快捷键M 。
2、3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。
3、(材质需自行调配或使用默认材质)3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。
4、将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。
5、在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
6、但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
7、扩展资料材质参数:Diffuse 漫反射区域颜色(物体最基本的色彩参数) Ambient 环境色 (来源于物体周围环境中复杂的反射光线) Specular 高光色(代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。
8、) Self-Illumination 自发光通道(仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。
9、) Opacity 不透明度(不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数Extended Parameters中Advanced Transparency)参考资料:百度百科 - 3D建模。
本文分享完毕,希望对你有所帮助。
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